한계돌파 캐슬판처즈|시스템

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System



배틀의기본

◆액션포인트(AP)

행동 순서에 따라 히로인에게 턴이 돌아갑니다.

턴이 시작될 때 AP가 충전되며
히로인은AP를 소비하여 이동, 공격 등의 행동을 합니다.
행동별로 AP가 설정되어 있으며, AP가 떨어질 때까지 몇 번이고 행동이 가능합니다.

임의의 타이밍으로 턴을 종료시킬 수 있으며,
AP가 많이 남아있을수록 다음 턴까지 대기 시간이 짧아집니다.

또한, 전투 스타일별로 보통 공격 AP 소비량이 다르며
비너스 스타일은 일격에 약한 대신
AP 소비량이 적으므로 많은 수를 써서 공격할 수 있습니다.
그리고 나이트 스타일은 AP 소비량이 많지만 일격에 강한 등의 특징이 있습니다.

◆명령(커맨드)


AP를 소비하여 '아이템', '소환', '포격'의 명령을 사용할 수 있습니다.



【아이템】
회복 등의 아이템을 자신과 동료에게 사용합니다.



【소환】
동료로 삼은 몬스터걸을 소환하여 공격과 회복을 할 수 있습니다.
MP(불끈불끈 포인트)를 소비합니다.
몬스터걸마다 소환 랭크가 설정되어 있으며, 스타일에 따라 소환 가능한 랭크가 다릅니다.
위치 스타일은 성장하게 되면 모든 몬스터걸을 소환할 수 있지만, 나이트 스타일은 모두 소환할 수 없습니다.



【포격】
성에 의한 포격입니다.
MP(불끈불끈 포인트)가 가득 찼을 때, MP를 모두 소비하여 사용합니다.
필살기에 상응하는 것으로, 엄청난 위력을 자랑하며 특히 성문 등 큰 장애물을 파괴할 때 좋습니다.
포격을 마치면 주인공은 현자 타임으로 변하여, 일정 턴 동안 포격을 사용할 수 없습니다.